Game

Nhà phát hành, đơn vị tài trợ và tính minh bạch của ESports tại SEA Games 31

Trong tổng số 40 môn thể thao thi đấu tại SEA Games 31, có nhẽ môn thể thao điện tử là môn đặc trưng nhất, có nhiều vấn đề cần được ân cần. So với các môn thể thao khác, 8 bộ môn ESports đều có nhà phát hành riêng, bên cạnh đó, đông đảo các đội đều có nhà tài trợ trong và ngoài nước.

Sự chồng chéo, đan xen trong mối quan hệ giữa nhà phát hành game và nhà tài trợ khiến người ngưỡng mộ ko khỏi băn khoăn về tính sáng tỏ và công bình trong thi đấu, nhất là tại SEA Games 31 sắp đến. tiếp theo?

Nhân tố sáng tỏ và công bình được ân cần tại SEA Games 31

Là 1 nhà phát hành, chúng tôi luôn mong muốn tạo ra 1 môi trường chơi công bình với tất cả các người chơi. Điều đấy tạo ra trị giá dài lâu và 1 môi trường trong sạch để người chơi trải nghiệm sự quyến rũ của trò chơi”, 1 nhà phát hành game khẳng định.

Trên thực tiễn, ko chỉ các tổ chức phát hành trong nước nhưng mà ngay cả các tổ chức phát hành quốc tế cũng đang quyết tâm tạo ra 1 sân chơi công bình, sáng tỏ, đây được coi là 1 trong những nhân tố quan trọng nhất để giữ vững niềm tin cho nhà đầu cơ. những người tham dự.

Chính vì lẽ đấy, bất kỳ trường hợp ăn gian nào dù là bé nhất đều phải nhận hình phạt rất nặng. 1 trong những thí dụ tiêu biểu nhất là hiện trạng người chơi nhiều năm kinh nghiệm “cày” account nghiệp dư, 1 hành vi tưởng dường như rất bé cũng bị phạt rất nặng.

Tại VCS, rất nhiều người chơi nhiều năm kinh nghiệm đã phải nhận lệnh cấm thi đấu vì hiện trạng “cày thuê” như Zeros, ProE, TQK, Row… ”Hành vi trên tác động tới số dư của các cuộc chiến do chênh lệch cấp độ nếu xếp hạng / tỉ lệ thắng của account ko khớp với tỉ lệ của khách hàng account”, trưởng BTC VCS khẳng định.

Gần giống như các môn thể thao khác, ăn gian trong môn thể thao điện tử phải đương đầu với những án phạt rất nặng và thậm chí là ngồi tù ở Hàn Quốc.

Vào 5 2018, để bảo đảm môi trường công bình và nhiều năm kinh nghiệm cho ESports, Hàn Quốc thậm chí đã phê chuẩn dự luật với mức phạt lên đến 20 triệu won (400 triệu đồng) và 2 5 tù cho các trường hợp cày thuê. thuê.

Nhưng ngoài vấn đề về nhà phát hành, 1 trong những nhân tố có thể tác động tới các đội chính là các nhà tài trợ. Dễ dãi nhận thấy các đơn vị này trùng lặp nhiều bộ môn, ở nhiều tổ quốc trong khu vực Đông Nam Á như trường hợp của Team Flash tại Wild Rift, Liên minh huyền thoại, Liên minh huyền thoại và cả Free Fire, khi mà Team Secret tài trợ cho đội. Liên Minh Huyền Thoại tại Việt Nam, PUBG Mobile tại Malaysia, Wild Rift tại Philippines, …

Vấn đề là 1 nhà tài trợ chỉ được phép tài trợ cho 1 đội độc nhất vô nhị trong 1 môn thể thao. Thí dụ, chúng tôi chỉ được phép tài trợ cho 1 đội tuyển LMHT độc nhất vô nhị tại Việt Nam. Không chỉ SEA Games nhưng mà các giải đấu nhà phát hành đều tính tới điều này nên ko có chuyện 1 nhà phát hành tài trợ cho nhiều đội trong cùng 1 bộ môn.

Bản thân các nhà tài trợ đầu cơ cho ESports luôn hướng tới hình ảnh nhiều năm kinh nghiệm, các người chơi thi đấu hết mình vì màu cờ sắc áo như bao môn thể thao khác.

Thể thao Việt Nam đặt chỉ tiêu đổi màu huy chương tại SEA Games 31

ESports vốn đã là 1 môn thể thao nhiều năm kinh nghiệm nên mọi cố tình ăn gian sẽ bị phạt rất nặng từ nhà phát hành cho tới đơn vị điều hành người chơi.”, 1 nhà xuất bản san sẻ.

Trong những giờ vừa mới đây, số đông ESports được phen xôn xao lúc tại giải đấu DPC, giải đấu chính thức của nhà phát hành DOTA 2, phát hiện trường hợp ăn gian của 2 đội tuyển tới từ Malaysia (với 2 người chơi Việt Nam) và Trung Quốc, tức khắc đưa ra án phạt dành cho tất cả thành viên bị cấm chơi vĩnh viễn.

Có thể thấy, để kiến lập niềm tin cho người chơi, sự sáng tỏ và công bình luôn là dành đầu tiên bậc nhất của nhà phát hành và nhà tài trợ, đấy cũng là ý thức chung của ban tổ chức các giải đấu. các môn thi đấu bao gồm cả SEA Games 31.

Chủ tịch VIRESA Nguyễn Xuân Cường (đứng) và Chủ tịch Đỗ Việt Hùng

Tại Đại hội Thể thao Đông Nam Á lần thứ 31, Liên đoàn Thể thao điện tử Việt Nam – VIRESA cho biết, kế hoạch sẵn sàng được phân thành 5 quá trình gồm: Chuẩn bị, tuyển chọn đội tuyển tổ quốc vòng, trước SEA Games, SEA Games 31 và sau SEA Games với hàng loạt vấn đề từ từ tổng quan tới cụ thể đều được sẵn sàng kỹ càng.

Ông Đỗ Việt Hùng, Tổng Thư ký VIRESA khẳng định: “VIRESA là đầu mối đảm trách mọi mặt công việc sẵn sàng, bao gồm từ hạ tầng tới kế hoạch làm việc với các đơn vị phát hành, sẵn sàng lực lượng tổ chức, trọng tài – giám sát nhiều năm kinh nghiệm quốc tế, hạ tầng và vị trí cũng như các công việc sẵn sàng liên can khác để bảo đảm ESports được diễn ra với sự chất lượng chuyên môn cao nhất, an toàn và các quy định khác của Ban tổ chức SEA Games 31“.


 

Thông tin thêm

Nhà phát hành, đơn vị tài trợ và tính sáng tỏ của ESports tại SEA Games 31

[rule_3_plain]

Trong tổng số 40 môn thi đấu tại SEA Games 31, ESports có nhẽ là bộ môn đặc trưng nhất với nhiều vấn đề cần được lưu tâm. So với các môn thể thao khác, 8 bộ môn ESports đều có nhà phát hành riêng, bên cạnh đó các đội tuyển phần nhiều đều có nhà tài trợ trong và ngoài nước.
Việc chồng chéo và đan xen mối quan hệ giữa các đơn vị phát hành game lẫn nhà tài trợ khiến người ngưỡng mộ ko khỏi đặt ra những dấu hỏi về tính sáng tỏ và công bình trong thi đấu, nhất là tại kỳ SEA Games 31 sắp đến?

Có thể bạn ân cần

Nữ người chơi và sự trỗi dậy mạnh bạo trong lĩnh vực Esports

Tính sáng tỏ và nhân tố công bình được ân cần tại SEA Games 31

“Đứng trên bình diện nhà phát hành chúng tôi luôn muốn tạo 1 môi trường ốc đấu công bình, fair play với tất cả người chơi. Điều đấy tạo ra trị giá lâu dài và 1 môi trường trong lành cho các người chơi trải nghiệm sự quyến rũ của trò chơi”, 1 nhà phát hành game khẳng định.
Trên thực tiễn, ko chỉ những nhà phát hành trong nước nhưng mà ngay cả quốc tế đều quyết tâm hình thành 1 sân chơi công bình và sáng tỏ, đấy được coi là 1 trong những nhân tố quan trọng bậc nhất để duy trì niềm tin cho những người tham dự.
Cũng vì lẽ đấy bất cứ trường hợp ăn gian dù là bé nhất cũng đều phải nhận án phạt rất nặng. 1 trong những thí dụ điển hình nhất là hiện trạng người chơi nhiều năm kinh nghiệm “cày thuê” account nghiệp dư, 1 hành động tưởng chừng rất bé cũng bị nghiêm trị.
Tại VCS rất nhiều người chơi nhiều năm kinh nghiệm đã phải nhận án phạt cấm thi đấu vì hiện trạng “cày thuê” như Zeros, ProE, TQK, Row… “Hành vi trên tác động tới tính thăng bằng trong các cuộc chiến do chênh lệch trình độ nếu bậc xếp hạng/tỷ lệ thắng của account ko khớp với người sử dụng account đấy”, trưởng BTC VCS khẳng định.

Gần giống các môn thể thao khác, hành vi ăn gian trong ESports đương đầu án phạt rất nặng, thậm chí có thể đi tù tại Hàn Quốc

5 2018, để bảo đảm môi trường công bình và nhiều năm kinh nghiệm cho ESports, Hàn Quốc thậm chí phê chuẩn dự luật với hình phạt có thể lên đến 20 triệu won (400 triệu đồng) và bị phạt tù 2 5 cho những trường hợp cày thuê.
Thế mà ngoài vấn đề của nhà phát hành, 1 trong những nhân tố có thể ảnh hưởng lên các đội chơi là nhà tài trợ. Dễ nhận thấy các đơn vị này tài trợ chồng chéo nhiều bộ môn, ở nhiều tổ quốc tại Đông Nam Á như trường hợp Team Flash tại trợ đội Tốc chiến, LMHT, Liên quân và cả Free Fire, khi mà Team Secret tài trợ đội LMHT tại Việt Nam, PUBG Mobile tại Malaysia, Tốc Chiến tại Philippines,…
“Vấn đề nằm ở chỗ 1 nhà tài trợ chỉ được phép tài trợ cho 1 team độc nhất vô nhị ở 1 bộ môn. Thí dụ chúng tôi chỉ được phép tài trợ 1 team LMHT độc nhất vô nhị tại Việt Nam. Không chỉ SEA Games nhưng mà các giải đấu của nhà phát hành đã tính đến trường hợp này, thành ra ko có chuyện 1 nhà phát hành tài trợ cho nhiều team ở cùng 1 bộ môn.
Bản thân những nhà tài trợ đầu cơ vào ESports cũng luôn hướng đến hình ảnh nhiều năm kinh nghiệm, các người chơi thi đấu hết mình vì màu cờ sắc áo như bất cứ môn thể thao nào khác.

ESports Việt Nam đặt chỉ tiêu đổi màu huy chương tại SEA Games 31

ESports đã là 1 môn thể thao nhiều năm kinh nghiệm thành ra bất kỳ hành vi cố tình ăn gian nào cũng bị phạt rất nặng từ nhà phát hành cho đến các ngành người chơi”, 1 nhà phát hành san sẻ.
Ít giờ qua, số đông ESports được phen dậy sóng lúc tại giải DPC, giải đấu chính thức của nhà phát hành DOTA 2 phát hiện trường hợp ăn gian của 2 team tới từ Malaysia (có 2 người chơi Việt Nam) và Trung Quốc, ngay tức khắc án phạt cho toàn thể thành viên là cấm thi đấu vĩnh viễn.
Có thể thấy để kiến lập niềm tin cho các người chơi, tính sáng tỏ và nhân tố công bình luôn được nhà phát hành cũng như các đơn vị tài trợ dành đầu tiên bậc nhất, đấy cũng là ý thức chung của ban tổ chức các giải đấu trong đấy có SEA Games 31.

Chủ tịch VIRESA Nguyễn Xuân Cường (đứng) và TTK Đỗ Việt Hùng

Tại Đại hội Thể thao Đông Nam Á lần thứ 31, Liên đoàn ESports Việt Nam – VIRESA cho biết kế hoạch sẵn sàng được phân thành 5 quá trình gồm: Chuẩn bị, vòng tuyển chọn đội tuyển tổ quốc, tiền SEA Games, SEA Games 31 và hậu SEA Games với hàng loạt vấn đề từ tổng quan đến cụ thể đều được sẵn sàng kỹ càng.
Tổng thư ký VIRESA ông Đỗ Việt Hùng khẳng định: “VIRESA là đầu mối đảm trách các mặt sẵn sàng bao gồm từ hạ tầng đến kế hoạch làm việc với các nhà phát hành, sẵn sàng lực lượng tổ chức, trọng tài – giám sát chuyên môn quốc tế, hạ tầng và vị trí thi đấu cũng như các bước sẵn sàng liên can khác để bảo đảm bộ môn ESports được diễn ra với chất lượng chuyên môn cao nhất, bảo đảm an toàn và quy định khác của BTC SEA Games 31”.

[rule_2_plain]

#Nhà #phát #hành #đơn #vị #tài #trợ #và #tính #minh #bạch #của #ESports #tại #SEA #Games


  • Tổng hợp: Phần Mềm Portable
  • Nguồn: https://webthethao.vn/esports-sea-games/nha-phat-hanh-don-vi-tai-tro-va-tinh-minh-bach-cua-esports-tai-sea-games-31-A51M4VP7g.htm

Back to top button